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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES タイトル タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES タツノコバーサスカプコン クロスジェネレーションオブヒーローズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RF7J ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2008-12-11 価格 7340円(税込) タツノコVSカプコン 関連 Wii タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES TATSUNOKO vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS 駿河屋で購入 Wii
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【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 特殊な起き攻め「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。調べたこと 結果 まとめ 【被起き攻め】ときど式対策について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】真・瞬獄殺(ウルコン)真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 斬空波動拳斬空波動拳への考え方 【立ち回り】 【全般】 灼熱波動拳・豪波動拳はジャンプで回避するのが基本。 波動拳で豪波動拳を消したりして、「安易に飛び込まないぞ!」と威嚇+プレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kやステップや歩きで潜って接近。その後、昇竜などを入れてダメージを取る。 天魔空刃脚や百鬼襲→着地などで対空タイミングをずらしてくる。 遠距離立ち強Kは注意。立ち小Pと混ぜると連続ループ(連続HIT)になり、すごい火力になる。しかし2発目動作前に昇竜が確定する。 豪鬼は紙装甲なので相打ち上等。ただし「バックジャンプしたからこっちも飛ぶ!!」という安易な飛び込みはNG。斬空波動拳にイライラした時点で負けです。落ち着いて小さくてもダメージを積み重ねればいつの間にか逆転している。 【開幕】 開幕に少し下がり、斬空波動拳で牽制したがる傾向が多い。 【接近方法】 歩き、ステップなどで少しずつ近づく。 【飛びについて】 安定対空の昇竜と屈強Pがメイン。ゲージがある際はウルコン・スパコンにも注意。 J強PK、空中竜巻両方に対応できる屈強Pがあるため、確定状況以外では安易に飛べない。相手の反応が遅れてJ弱Kで潰せればおいしいが。良くて相打ちダメージ負けかもしれない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避しつつ竜巻や昇龍でゲージため。 波動拳で豪波動拳を消したり、飛び込まないぞと威嚇しつつプレッシャーを与える。ゲージがあるなら、EX波動も混ぜると良い。「灼熱波動拳・斬空波動拳があるので波動拳は出さない」という選択肢はもったいない。打ち合いに見せかけるのが重要。豪鬼は紙装甲なので、EX波動拳の2発目が当たっても良いダメになります。 EX百鬼警戒ゾーンでもある。 【中距離】 中距離はケン以上に豪鬼が動きやすい間合いです。焦らず、じっくり行きましょう。 牽制として垂直J中K、2中Kや6中Kを交えて少しずつ削っていきましょう。レバ中は相手の遠大k、大足に引っかかりやすく、事故るとコンボor起き攻め確定なのでほどほどに。 遠距離立ち強Kは1段目を屈ガードした場合、2段目がスカる。2発目動作前に昇龍が確定(EXがおすすめ)する。豪鬼側のダメージが大きい選択肢なのできちんと反撃入れて潰したい。反応が間に合えばコパ、コアなどからコンボにもいける。ここでダメージ取れないと厳しいと思われるポイント。 百鬼襲は投げ・打撃P・着地下段と選択肢が多彩。ベストは3択発動前の頂上付近での迎撃ジャンプ攻撃。着地・頭上で狩るならバクステ カウンター昇竜か・・。 百鬼豪斬(着地下段)をガードした場合、そのままコアコパに繋げる可能性あり。ガード崩しの投げにも注意。 対空に対しての空中竜巻斬空脚は注意。その後に相手側の豪昇龍拳が入るため、ダメージが大きい。 不用意な飛び込みは真・瞬獄殺でのカウンターが入る。注意。出してきたならば、反応で空中竜巻などを使ってください。悪あがきですが、たまに当たって止まってくれます。 斬空波動拳対策は下記の項目を参照。 【近距離】 基本のコアコパ昇竜、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 豪鬼側もコアコパから繋いでくるので注意。もちろん、投げや瞬獄殺(スパコン)にも警戒を!! 大足が超高性能(発生の早さ、隙の少なさ、ヒット時のリターン)で、固めのパーツとしても使われる事が多い。足元がお留守にならないように。固めパターンをいつも以上によく見ておく。 阿修羅閃空での読み合い拒否もあり。立ち回りで殺すつもりでいいかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 空中からは登り竜巻、地上からは阿修羅で逃げられる事が多い。深追いせずに登り竜巻には逆入力大昇竜、阿修羅には中足>EX竜巻を差し込みたい。 地上戦を挑んでくるようなら上記二つにある程度意識を傾けつつ押し返す。 追い詰められた! 登りEX竜巻逃げ安定。大人しくガードしていると、多彩な攻めを凌ぎきれなくなって大ダメージになる。 タイミングを見計らって、ぶっぱEX地上竜巻での脱出も有効。読まれていると落とされるが、1ゲージ吐く価値はある。 【空対空】 竜巻で蹴り飛ばすのが楽。が、大概は斬空波動拳でタイミングずらしなどをしてくる。 【地対空】 通常の飛びには中昇龍が安定だが、大抵が斬空波動拳とワンセット。 斬空波動拳読んでの先出しEX昇龍が便利。 また飛ばれた間合いによってはめくり空中竜巻で潰される事もある。めくり空中竜巻は屈大Pアッパーや垂直J中Kで落とす。 遠距離からの百鬼襲(EX含む)での奇襲は登りJ大P・大Kや垂直J中Kなどで落とす。中昇龍でもいいが、百鬼豪刃(K派生)を出されていると相打ちが多いので注意。ひきつければ普通に落とせる。 【空対地】 空中竜巻、空中EX竜巻、J大K、低めJ大Pなどを使い分ける。 対空は屈大Pと昇竜、ウルコンスパコンなので、タイミングをずらせばどうにかなる…か? 昇竜が当たらない位置からの飛びは、豪鬼側がウルコンを狙ってきやすい? 【起き攻め】 阿修羅閃空やリバサ昇竜・真獄殺など、選択肢が豊富かつローリスクなので安定した起き攻めはない。 ダウン時の重ねコアコパ、不用意の大Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。 豪鬼側は「画面端を背負いたくない」という心理があるので、阿修羅閃空での中央逃げは読みやすい。6中Kや前ステで追いかけていこう。 一点読みの阿修羅狩りジャンプorダッシュ~硬直に差し込みも見せておかないとそもそも読み合いにならない。 飛びからの起き攻めが毎回拒否されるようなら地上から攻めるのも一手。 特殊な起き攻め 「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。 調べたこと 1.画面中央前投げから前ジャンプ大Pで昇竜を潰すorスカす飛び込みが可能か 2.1の飛び込みから大PではなくEX空中竜巻を出すことで阿修羅を逆に出させることは可能か 3.中央で前阿修羅を後ろ阿修羅に化けさせたときの反撃 結果 1は可能。 高めかぶせ気味の大Pで小中大昇竜全てスカor潰す飛びが可能。難易度低め。 2は多分不可。 前阿修羅を後ろ阿修羅に化けさせるだけなら前投げからちょい下がって、 前ジャンプ>相手が起き上がる瞬間にEX竜巻でめくり という感じで可能だが、この軌道で大Pを出すと昇竜を正面から食らう。 大P出さないと昇竜はガード可能なので、要するに準詐欺飛び。 EX竜巻でめくった場合、昇竜出されてるときっちり【逆昇竜】になって落とされる。 また【阿修羅が逆に出る】ってことは後ろ阿修羅入力していた場合は前阿修羅で逃げられる。 3は以下の通り。 バックジャンプ中K当たらない。 空バックジャンプ着地中足当たらない。 バックジャンプ各種竜巻EXのみ当たる。他は当たらない。 ただEXもK阿修羅ではガードが間に合う。(めくりになるからガードしづらいけど) バクステ>前ステ>中足最速でも間に合わない。 バクステ>大竜巻間に合う、3ヒット。 最大はバックジャンプEX竜巻っぽいけど、K阿修羅だとガードが間に合うのというのがちょっと怖い。 まとめ 画面中央前投げからの起き攻めは、 昇竜潰す飛びは前阿修羅安定。分かってる相手には機能しづらそう。 準詐欺飛びのタイミングで飛んで、昇竜読んだらガード、前阿修羅読んだらEX竜巻からバックジャンプEX竜巻>中足竜巻等。 後阿修羅は前歩きで画面端へ。 という感じで画面端に運び、画面端に追い込んだら準詐欺飛び&阿修羅を逆に出させる、めくりEX竜巻からの2択で殺す。 【被起き攻め】 基本は斬空波動拳重ねからの小足、ときど式での起き攻めなど。 ときど式対策について 被起き攻め時のJ大P(正面ガード)と、めくり空中竜巻(裏ガード)での2択。 肉眼で見切るのはほぼ不可能な上、ヒット時に大足に繋いでダウンを取れて再度起き攻めに移行出来る。はまってしまうとピヨりコースでそのラウンド終了のため、豪鬼側はこれを狙っていく。詳しくは豪鬼のページを参照。 J大P(正面ガード)だった場合:タイミングが甘ければリバサ中昇龍。不安ならセビを入れ込む。安定はガード。表ガード>裏ガードでファジーっぽくしてみるのも手。要練習。 めくり空中竜巻(裏ガードだった場合):中足でスカして反撃。またリバサ昇龍は潰されるorスカされるので不可。読めていれば裏ガード。中足でスカすだけだとリスクリターンが割りに合わない。キャンセルで竜巻や昇龍を入れ込んでおこう。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 真・瞬獄殺(ウルコン) 「真・瞬獄殺を見てからジャンプでかわすの余裕でした」というケースが多いが、 「当たれば確実に4、5割以上持って行く」という正に一攫千金のような技。主に対空で狙われる。 不用意なジャンプ、起き攻めでの重ねコアコパ、差し合いでの屈強Kあたりは狙われやすい。 ちなみに打撃食らった後に真・瞬獄殺が来ると、食らいモーション中の投げ無敵時間によって引っかかった状態になり、上入れっぱで回避可能。 真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 真・瞬獄殺の接近タイミングにあわせてEX昇竜or神龍拳。 密着で出されたらガチャガチャやってれば後光で神龍拳が入る。離れてたら気持ち早めに神龍拳を出すと吉。 ノーマル昇竜は2、3回やって失敗。たぶん無理。ブランカのローリングVS昇竜でやる野球みたいなものです。失敗すれば「三振、アウト、ゲーセット」です。ロマンだ…。 密着付近からバックジャンプで回避したら、EX空中竜巻からコンボ。着地神龍も入る。 斬空波動拳 基本的な対処法は「遠距離ならセビって前ステ」「高い弾は潜って間合い詰め」「低い弾は垂直Jで回避」「安易に飛び込まない」あたり。 そもそも斬空波動拳の着地硬直は14F(EXだと7F)もあるので、早め斬空波動拳を牽制として使ってくる相手にセビダッシュでの間合い詰めが効果的。 体力が低い豪鬼には相打ち覚悟のEX昇龍を叩き込むのも効果的。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや前ダッシュで潜ったら、着地に足払いや昇龍などを入れる。着地硬直を考ればわりと狙い目。ちなみに斬空波動拳はボタンや空中の発動位置によって弾の方向や速度が変わります。 重ね斬空波動拳 頭蓋破殺or足払いor投げの3択は読み+ガン見で対応。重ねられた時点で動きと癖をよく見るのが大事。 遠距離(当たらない位置での斬空波動拳)でゲージ溜めをされている場合、無視してこちらも小昇龍や空中竜巻でゲージを溜める。ゲージ効率では勝てる。 斬空波動拳への考え方 まず、安全に反撃出来る斬空波動拳潜りポイントはそうそう無い。 だけど体力・気絶値が両方850しかない豪鬼に、近大K(距離的に厳しい時が多いがピヨリ値重視で)→EX昇龍、 近中P→EX昇龍などの最大反撃を入れられるかどうかは、「立ち回りでの対応ミスに大きなリスクを持たせる」という意味でもの凄い重要。 特に豪鬼戦は豪鬼側の逃げ能力の問題でタイムオーバー戦になりがちなので、一回のダメージ効率には特に注意を払う必要がある。 なので多少遠い位置での斬空波動拳でも「ステップで潜れば中足・大足が確定する」という知識を知っているのは、立ち回りで大きな意味を持つ。 (斬空波動拳の着地硬直を知ってても、安い反撃を入れているのは勿体ないし、意味が薄い) 斬空波動拳にセビダ合わせる時には ケンの前ダッシュは全体18F(通常斬空波動拳の着地硬直は14F、EXで7Fとかなり長め) 斬空波動拳をセビった際に「豪鬼の体が地面に到達していない」のを確認してからの前ステ という動きをすることで、五分(最低でも微不利)の状況で距離を詰める事ができる。 単純に考えれば斬空波動拳への対応バリエーションが一つ増えるだけだけど、 潜りステップ 潜り6中K 低めor遅め斬空波動拳に歩きEX昇龍(2hit~3hit)で弾をすかしつつ当てる(もしくは相打ち) セビダ 移動セビダ(6中K→ズラし押し中P) (地上対応に相手を意識させてから)遅め斬空波動拳対策としてのガン見ロケッティア EX波動での斬空波動拳潰し+本体狙い 2~3ヒットする状態のEX竜巻で潜りつつ当てるタイミングミスって斬空波動拳が当たっても、空中判定の時に当たっていればさほど手痛い反撃はこない。 中間距離で斬空波動拳をセビでとって遠大Kや大足を釣ってバクステ などなど。こうして硬直FやダッシュFを計算して突き詰めていけば打てる手は結構あるわけで、 つまりケン側が「距離を詰める事もできず、垂直Jなり後ろ下がりやガードでしか対応出来ない」という斬空波動拳は、実はそれほど多くない。 (それでも対応しづらい斬空波動拳は撃てるから強いんだけど) 名前 コメント
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リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ ベガ C.ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ T.ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 リュウ 屈大Kガード後:屈大K、真瞬獄殺※先端は不可 中足波動:割り込みセビLv1、セビダ 置き中足:差し返し屈大K ケン 前蹴り:置きセビ、差し返し屈大K 中足波動:セビダ割り込み → 近大P~ 置き中足:差し返し屈大K 空中竜巻:屈大P 春麗 覇山:置きセビ、中足真獄 E.本田 頭突き、百貫:後ろ阿修羅>天衝海轢刃 弾避けの垂直J大P:歩いて着地に足払い ブランカ ローリング:ガード後、真瞬獄殺 ザンギエフ 弾避けのダブラリ:歩いて、回ってるところに足払い ガイル ダルシム 昇りJ大Pに対して:ヒット・ガード問わず真獄確定 バイソン 弱ダッスト:ガード後弱昇龍、立小P~ バルログ バルセロナ(落下):対空、阿修羅>天衝海轢刃、中足真瞬獄殺 対空は屈大Pも遠大Pも×、昇龍安定 ベガ リバサEXサイコに対して:後ろ空ジャンプ>屈大K C.ヴァイパー ルーファス ファルコーンキック:遠大P、昇龍 EX救世主キック:ガード後昇龍、天衝海轢刃 フォルテ アベル COD:ガード後昇龍 豪鬼 遠大K1段目ガード後、屈中Pなど~ 垂直J斬空、後ろJ斬空:歩いて着地に屈大K 前J斬空、EX斬空:前歩きでくぐる、後ろ阿修羅>天衝海轢刃 さくら 通常技>春風脚:割り込み後ろ阿修羅>天衝海轢刃 春風脚(単発):垂直J中K 空中春風脚:遠大P、屈大P ダン ローズ ドリル:ガード後に弱昇龍、立小P~ スライディング:弱昇龍、すかして足払い 元 キャミィ フェイロン 烈空脚(接近目的、単発):遠大P、昇龍、中足真獄、後ろ阿修羅>天衝海轢刃など 烈火拳先端当て:垂直J、後ろJ斬空 剛拳 セス ディージェイ 強ソバット、EXソバット:ガード後屈大K 弱中ソバット:相手がしゃがみタメ解除してるのを確認して、垂直J中K T.ホーク スパイア:弱昇龍、セビ コンドルダイブ:ガード後真瞬獄殺、歩いて遠大K、屈大Kなど ダッドリー マシンガンブロー:中以上にはガ-ド後昇龍、EXには真瞬獄殺 大P、前入れ大P:セビ 屈中K:すかして足払い いぶき スライディング:ガード後昇龍、屈中P まこと 疾風:ガード後弱昇龍 土佐波:3段目ガード後、垂直J中Kからフルコン アドン ジャガキ、空ジャガ:置き遠大P、中足真獄 トゥース:壁蹴る瞬間に遠大P、先読みで後ろJからJ大K 潜り目的の(セビ)ダッシュ:遅めの遠大K、中足波動セビダ コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン 雷撃:遠大P、前歩き昇龍 ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 空中斬空(後ろ)に対して:真瞬獄殺で着地取り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 特殊な起き攻め「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。調べたこと 結果 まとめ 【被起き攻め】ときど式対策について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】真・瞬獄殺(ウルコン1)真・瞬獄殺(ウルコン1)への最大反撃 斬空波動拳斬空への考え方 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【全般】 灼熱波動拳・豪波動拳はジャンプで回避するのが基本。 波動拳で豪波動拳を消したりして、「安易に飛び込まないぞ!」と威嚇+プレッシャーを与える。EX波動拳も混ぜると良い。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kやステップや歩きで潜って接近。その後、昇龍拳などを入れてダメージを取る。 天魔空刃脚や百鬼襲→着地などで対空タイミングをずらしてくる。 遠距離立強Kは注意。立弱Pと混ぜると連続ループ(連続HIT)になり、すごい火力になる。しかし2発目動作前に昇龍拳が確定する。 豪鬼は紙装甲なので相打ち上等。ただし「バックジャンプしたからこっちも飛ぶ!!」という安易な飛び込みはNG。斬空波動拳にイライラした時点で負けです。落ち着いて小さくてもダメージを積み重ねればいつの間にか逆転している。 【開幕】 開幕に少し下がり、斬空波動拳で牽制したがる傾向が多い。 【接近方法】 歩き、ステップなどで少しずつ近づく。 【飛びについて】 安定対空の昇龍拳と屈強Pがメイン。ゲージがある際は真・瞬獄殺、瞬獄殺にも注意。 J強PK、空中竜巻旋風脚両方に対応できる屈強Pがあるため、確定状況以外では安易に飛べない。相手の反応が遅れてJ弱Kで潰せればおいしいが。良くて相打ちダメージ負けかもしれない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避しつつ竜巻旋風脚や昇龍拳でゲージため。 波動拳で豪波動拳を消したり、飛び込まないぞと威嚇しつつプレッシャーを与える。ゲージがあるなら、EX波動拳も混ぜると良い。「灼熱波動拳・斬空波動拳があるので波動拳は出さない」という選択肢はもったいない。打ち合いに見せかけるのが重要。豪鬼は紙装甲なので、EX波動拳の2発目が当たっても良いダメになります。 EX百鬼警戒ゾーンでもある。 【中距離】 中距離はケン以上に豪鬼が動きやすい間合いです。焦らず、じっくり行きましょう。 牽制として垂直J中K、2中Kや6中Kを交えて少しずつ削っていきましょう。6中Kは相手の遠強k、大足に引っかかりやすく、事故るとコンボor起き攻め確定なのでほどほどに。 遠距離立ち強Kは1段目を屈ガードした場合、2段目がスカる。2発目動作前に昇龍が確定(EXがおすすめ)する。豪鬼側のダメージが大きい選択肢なのできちんと反撃入れて潰したい。反応が間に合えばコパ、コアなどからコンボにもいける。ここでダメージ取れないと厳しいと思われるポイント。 百鬼襲は投げ・打撃P・着地下段と選択肢が多彩。ベストは3択発動前の頂上付近での迎撃ジャンプ攻撃。着地・頭上で狩るならバクステ カウンター昇龍か・・。 百鬼豪斬(着地下段)をガードした場合、そのままコアコパに繋げる可能性あり。ガード崩しの投げにも注意。 対空に対しての空中竜巻斬空脚は注意。その後に相手側の豪昇龍拳が入るため、ダメージが大きい。 不用意な飛び込みは真・瞬獄殺でのカウンターが入る。注意。出してきたならば、反応で空中竜巻などを使ってください。悪あがきですが、たまに当たって止まってくれます。 斬空波動対策は下記の項目を参照。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 豪鬼側もコアコパから繋いでくるので注意。もちろん、投げや瞬獄殺(スパコン)にも警戒を!! 大足が超高性能(発生の早さ、隙の少なさ、ヒット時のリターン)で、固めのパーツとしても使われる事が多い。足元がお留守にならないように。固めパターンをいつも以上によく見ておく。 阿修羅閃空での読み合い拒否もあり。立ち回りで殺すつもりでいいかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 空中からは登り竜巻、地上からは阿修羅で逃げられる事が多い。深追いせずに登り竜巻には逆入力強昇龍、阿修羅には中足>EX竜巻を差し込みたい。地上戦を挑んでくるようなら上記二つにある程度意識を傾けつつ押し返す。 追い詰められた! 登りEX竜巻逃げ安定。大人しくガードしていると、多彩な攻めを凌ぎきれなくなって大ダメージになる。 タイミングを見計らって、ぶっぱEX地上竜巻での脱出も有効。読まれていると落とされるが、1ゲージ吐く価値はある。 【空対空】 竜巻で蹴り飛ばすのが楽。が、大概は斬空でタイミングずらしなどをしてくる。 【地対空】 通常の飛びには中昇龍が安定だが、大抵が斬空波動拳とワンセット。 斬空読んでの先出しEX昇龍拳が便利。 また飛ばれた間合いによってはめくり空中竜巻で潰される事もある。めくり空中竜巻は屈強Pアッパーや垂直J中Kで落とす。 遠距離からの百鬼襲(EX含む)での奇襲は登りJ強P・強Kや垂直J中Kなどで落とす。中昇龍拳でもいいが、百鬼豪刃(K派生)を出されていると相打ちが多いので注意。ひきつければ普通に落とせる。 【空対地】 空中竜巻、空中EX竜巻、J強K、低めJ強Pなどを使い分ける。 対空は屈強Pと昇龍拳、ウルコン、スパコンなので、タイミングをずらせばどうにかなる…か? 昇龍拳が当たらない位置からの飛びは、豪鬼側がウルコンを狙ってきやすい? 【起き攻め】 阿修羅閃空やリバサ昇龍拳・真獄殺など、選択肢が豊富かつローリスクなので安定した起き攻めはない。 ダウン時の重ねコアコパ、不用意の強Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。 豪鬼側は「画面端を背負いたくない」という心理があるので、阿修羅閃空での中央逃げは読みやすい。6中Kや前ダッシュで追いかけていこう。 一点読みの阿修羅狩りジャンプorダッシュ~硬直に差し込みも見せておかないとそもそも読み合いにならない。 飛びからの起き攻めが毎回拒否されるようなら地上から攻めるのも一手。 特殊な起き攻め 「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。 調べたこと 1. 画面中央前投げから前ジャンプ強Pで昇龍拳を潰すorスカす飛び込みが可能か 2. 1の飛び込みから強PではなくEX空中竜巻を出すことで阿修羅を逆に出させることは可能か 3. 中央で前阿修羅を後ろ阿修羅に化けさせたときの反撃 結果 1は可能。 高めかぶせ気味の強Pで弱中強昇龍拳を全てスカor潰す飛びが可能。難易度低め。 2は多分不可。 前阿修羅を後ろ阿修羅に化けさせるだけなら前投げからちょい下がって、 前ジャンプ>相手が起き上がる瞬間にEX竜巻でめくり という感じで可能だが、この軌道で強Pを出すと昇龍拳を正面から食らう。 強P出さないと昇龍拳はガード可能なので、要するに準詐欺飛び。 EX竜巻でめくった場合、昇龍拳出されてるときっちり【逆昇龍】になって落とされる。 また【阿修羅が逆に出る】ってことは後ろ阿修羅入力していた場合は前阿修羅で逃げられる。 3は以下の通り。 バックジャンプ中K当たらない。 空バックジャンプ着地中足当たらない。 バックジャンプ各種竜巻EXのみ当たる。他は当たらない。 ただEXもK阿修羅ではガードが間に合う。(めくりになるからガードしづらいけど) バクステ>前ダッシュ>中足最速でも間に合わない。 バクステ>強竜巻間に合う、3ヒット。 最大はバックジャンプEX竜巻っぽいけど、K阿修羅だとガードが間に合うのというのがちょっと怖い。 まとめ 画面中央前投げからの起き攻めは、 昇龍拳を潰す飛びは前阿修羅安定。分かってる相手には機能しづらそう。 準詐欺飛びのタイミングで飛んで、昇龍拳を読んだらガード、前阿修羅読んだらEX竜巻からバックジャンプEX竜巻>中足竜巻等。 後阿修羅は前歩きで画面端へ。 という感じで画面端に運び、画面端に追い込んだら準詐欺飛び&阿修羅を逆に出させる、めくりEX竜巻からの2択で殺す。 【被起き攻め】 基本は斬空重ねからの小足、ときど式での起き攻めなど。 ときど式対策について 被起き攻め時のJ強P(正面ガード)と、めくり空中竜巻(裏ガード)での2択。 肉眼で見切るのはほぼ不可能な上、ヒット時に大足に繋いでダウンを取れて再度起き攻めに移行出来る。はまってしまうとピヨりコースでそのラウンド終了のため、豪鬼側はこれを狙っていく。詳しくは豪鬼のページを参照。 J強P(正面ガード)だった場合:タイミングが甘ければリバサ中昇龍。不安ならセビを入れ込む。安定はガード。表ガード>裏ガードでファジーっぽくしてみるのも手。要練習。 めくり空中竜巻(裏ガードだった場合):中足でスカして反撃。またリバサ昇龍は潰されるorスカされるので不可。読めていれば裏ガード。中足でスカすだけだとリスクリターンが割りに合わない。キャンセルで竜巻や昇龍を入れ込んでおこう。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 真・瞬獄殺(ウルコン1) 「真・瞬獄殺を見てからジャンプでかわすの余裕でした」というケースが多いが、 「当たれば確実に4~5割以上持って行く」という正に一攫千金のような技。主に対空で狙われる。 不用意なジャンプ、起き攻めでの重ねコアコパ、差し合いでの屈強Kあたりは狙われやすい。 ちなみに打撃食らった後に真・瞬獄殺が来ると、食らいモーション中の投げ無敵時間によって引っかかった状態になり、上入れっぱで回避可能。 真・瞬獄殺(ウルコン1)への最大反撃 真・瞬獄殺の接近タイミングにあわせてEX昇龍or神龍拳。 密着で出されたらガチャガチャやってれば後光で神龍拳が入る。離れてたら気持ち早めに神龍拳を出すと吉。 ノーマル昇龍は2、3回やって失敗。たぶん無理。ブランカのローリングVS昇龍でやる野球みたいなものです。失敗すれば「三振、アウト、ゲーセット」です。ロマンだ…。 密着付近からバックジャンプで回避したら、EX空中竜巻からコンボ。着地神龍も入る。 斬空波動拳 基本的な対処法は「遠距離ならセビって前ステ」「高い弾は潜って間合い詰め」「低い弾は垂直Jで回避」「安易に飛び込まない」あたり。 そもそも斬空の着地硬直は14F(EXだと7F)もあるので、早め斬空を牽制として使ってくる相手にセビダッシュでの間合い詰めが効果的。 体力が低い豪鬼には相打ち覚悟のEX昇龍を叩き込むのも効果的。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや前ダッシュで潜ったら、着地に足払いや昇龍などを入れる。着地硬直を考ればわりと狙い目。ちなみに斬空波動拳はボタンや空中の発動位置によって弾の方向や速度が変わります。 重ね斬空波動拳 頭蓋破殺or足払いor投げの3択は読み+ガン見で対応。重ねられた時点で動きと癖をよく見るのが大事。 遠距離(当たらない位置での斬空)でゲージ溜めをされている場合、無視してこちらも弱昇龍や空中竜巻でゲージを溜める。ゲージ効率では勝てる。 斬空への考え方 まず、安全に反撃出来る斬空潜りポイントはそうそう無い。 だけど体力・気絶値が両方850しかない豪鬼に、近大K(距離的に厳しい時が多いがピヨリ値重視で)→EX昇龍、 近中P→EX昇龍などの最大反撃を入れられるかどうかは、「立ち回りでの対応ミスに大きなリスクを持たせる」という意味でもの凄い重要。 特に豪鬼戦は豪鬼側の逃げ能力の問題でタイムオーバー戦になりがちなので、一回のダメージ効率には特に注意を払う必要がある。 なので多少遠い位置での斬空でも「ステップで潜れば中足・大足が確定する」という知識を知っているのは、立ち回りで大きな意味を持つ。 (斬空の着地硬直を知ってても、安い反撃を入れているのは勿体ないし、意味が薄い) 斬空にセビダ合わせる時には ケンの前ダッシュは全体18F(通常斬空の着地硬直は14F、EXで7Fとかなり長め) 斬空をセビった際に「豪鬼の体が地面に到達していない」のを確認してからの前ステ という動きをすることで、五分(最低でも微不利)の状況で距離を詰める事ができる。 単純に考えれば斬空への対応バリエーションが一つ増えるだけだけど、 潜りステップ 潜り6中K 低めor遅め斬空に歩きEX昇龍(2hit~3hit)で弾をすかしつつ当てる(もしくは相打ち) セビダ 移動セビダ(6中K→ズラし押し中P) (地上対応に相手を意識させてから)遅め斬空対策としてのガン見ロケッティア EX波動での斬空潰し+本体狙い 2~3ヒットする状態のEX竜巻で潜りつつ当てるタイミングミスって斬空当たっても、空中判定の時に当たっていればさほど手痛い反撃はこない。 中間距離で斬空をセビでとって遠大Kや大足を釣ってバクステ などなど。こうして硬直FやダッシュFを計算して突き詰めていけば打てる手は結構あるわけで、 つまりケン側が「距離を詰める事もできず、垂直Jなり後ろ下がりやガードでしか対応出来ない」という斬空は、実はそれほど多くない。 (それでも対応しづらい斬空は撃てるから強いんだけど) ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (25) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 ※海外版では「Akuma」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 プロフィール ファイティングスタイル ? 誕生日 ? 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W84/H86 血液型 ? 好きなもの ? 嫌いなもの ? 特技 ? キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 鬼哭連斬 (遠距離で)強K・強K 鬼哭連突 (遠距離で)強P・強P 必殺技 豪波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 斬空波動拳☆ (空中で)+P 飛び道具 天魔豪斬空☆ (空中で)+弱P+強P 飛び道具 豪昇龍拳☆ +P 鬼門開☆ +PP 豪昇龍拳のEX版2ゲージ消費 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 移動技 ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 投げ技 ┗百鬼豪波 (EX百鬼襲中)P 飛び道具 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 修羅煉獄 (+KKK移動中に)+弱PK 移動投げ2ゲージ消費 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ 天衝海轢刃 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。咄嗟の対空に使えなくもない。 遠 連必S 腕の高さでジャブ。コンボの繋ぎに。 立中P 近 必S ボディブロー。あまり使わない。 遠 必S 目の前を掌打。置き牽制に。地味にオメガでは、遠強Pの代わりに必キャン可能となった。リーチこそ短いものの、判定はかなり強いため、屈中Pとうまく使い分けたいところ。 立強P 近 必S 少し踏み込みながらボディブロー。ダメージ量が高く、コパンからも繋がるので近場でのコンボパーツして活躍する。リュウやケンのものと違って強制立ち喰らい効果はないので注意。 遠 - 踏み込みながら正拳。リーチが長く、全体動作もそこそこなので牽制として使える。場合によっては対空になることも。オメガでは必キャン不可に戻った代わりに、専用の掌底打ちに派生出来るようになった。ただし、どちらにしろガードで反確なので、差し合いに使うのは危険。また、地味に前進量も増えているため、相手に当てやすくなっている。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式で活用することがあるが、それ以外ではあまり出番はない。 遠 - 軽くハイキック。しかし、この技が届く距離まで近付くと近弱Kが出てしまうためそもそも当てることが難しい技。一応、一部の飛び込んでくるタイプの技を潰すために置くような使い方は出来なくもない。あるいは相手の足払いをスカす際にも使えなくはない。 立中K 近 必S 膝蹴り。ウル4から強制立ち喰らい効果が追加された。ヒットさせても相手との間合いがほとんど離れないのが特徴。近場でのコンボパーツに用いよう。 遠 - 置くようにミドルキック。足元のやられ判定が薄くなるらしく、地味ながら地上牽制やグラ潰しなどにそこそこ使える。オメガでは前進距離が長くなり、比較的殺意のものと近い感覚で使える。 立強K 近 S/- 踵落とし。オメガにて空中ヒット時にダウンを奪えるようになったため、対空技としてのリターンはかなり増えたが、早いと遠強Kに化け、不利を晒すため、相変わらずリスクは高め。 遠 - モーションはそのままケンの「鎌払い蹴り」。鬼哭連斬は特殊技として2分割された。空振りやガードされた際の隙は1回目2回目どちらの蹴りの場合でも大して変わらないが、2分割されたことをしらない相手からすると1回の蹴りで止めることで通常投げにつなげ易い。 屈弱P 連必S コパン。これで相手を刻みながら投げとグラ潰しの択を迫るのは他キャラ同様。発生3Fなので暴れや確反など守りの場面でも重宝。 屈中P 必S 目の前を掌底。判定が強く、ガードさせて有利なため暴れ潰しを兼ねた固め技として最適。目押しで連続ヒットするほかCHすれば遠強Kや大足も繋がり、リターンも上々。 屈強P 必S 天に拳を突き上げるような形でアッパー。強制立ち喰らい効果アリ。真上への判定は強いが、横への判定は薄い。発生はコパンからは繋がらない程度。リュウのものと比べると、対空としては使いやすいがコンボパーツとしては使いづらい。昇龍では落としづらい真上からの飛びも落とせるので、昇龍と使い分けられると非常に活きる。 屈弱K 連必S 小足。ガード崩しの主軸にして、コンボの起点。 屈中K 必S 低姿勢でスライドキック。通称中足。リュウ・ケン同様、地上牽制の主軸となる。低姿勢になるのを活かして一部技をスカせるのもリュウ・ケン同様。リュウのものと比べると持続と硬直で若干劣るが十分優秀。しかし、豪鬼の体力の少なさから積極的な差し合いを挑むと分が悪くなることが多いので、過信は禁物。 屈強K - 片足立ちで相手の足を真横に薙ぎ払う足刀攻撃(ストⅢ3rdのモーション)。発生・硬直・リーチと三拍子揃った足払い。豪鬼の起き攻めが強力なのもあってヒット時の期待値が非常に高く、差し合いやコンボパーツにと大活躍する。強制ダウン技としてはかなり高性能だが、ガードされたりスカされたりするとそれなりにスキが大きいのでなるべくヒットを確信して振りにいくこと。 J弱P 垂直 - 下に肘打ち。使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。使わない。 J中P 垂直 - 水平チョップ。空対空に。 斜め - 斜め下をパンチ。飛び込みに。 J強P 垂直 - 真横をパンチ。空対空に。 斜め - 斜め下にパンチ。飛び込みに。 J弱K 垂直 - 正式名「蹴り上げ」。空対空に。 斜め - 斜め下に膝蹴り。めくりに使うと見切られにくく、裏当て表落ちなどの起き攻めネタにも頻繁に活用される。喰らい判定が小さくなるため相手のリバーサルをスカしやすいのも魅力。ヒット後の硬直差はあまりないので、割り込まれないように注意。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があるので、起き攻めに。 J強K 垂直 - 画面正面に向かい仰角30°にハイキック、正式名「鬼首斬り」。持続が短いが上に強いので空対空に。 斜め - 対地25°のキックで、正式名「鬼蹴り」。下方向に判定が強く跳び込み向け。 投げ技 技 解説 豪衝破 相手を捕まえて引き寄せると共に、大きく踏み込み掌底打で吹き飛ばす。相手と距離を離したいときに。追い掛けてから起き攻めしても充分間に合う程度に有利Fは大きかったが、オメガでは投げの強制ダウンがなくなったため、起き攻めは望めなくなった。 朱裂刀 相手を捕まえて引き寄せ、背中に手刀を叩き込む。オメガになってから、手套を振りかぶるモーションが長めになっていて「思い切り振りかぶった、今までより強力な手刀」と言うイメージが表れている。この技を食らった直後に受身を取ると、地面に打ち付けられた反動で起き上がったように見える。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。安いが、見切りにくいので数ドットの相手に対するトドメとして使うと良い。しかし2ヒットする間合いで中段として使うことはあまり無かったりする。攻撃判定が出る前に瞬獄殺でキャンセルするなどの小ネタも。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点からいきなり対地45°の急降下蹴りを放つ。隙が小さい上に迎撃もしにくいが、斬空波動拳や空中竜巻斬空脚に比べると状況が限定されるので、ちょっと出しにくい。ヒット後の状況も然程良くない事が多く、常用は難しい。一応、起き攻めで裏表択を迫る際に使える。 鬼哭連斬 ウル4までの遠距離強K。通常版では2分割されている。ウル4の頃よりも動きが滑らかに遅く、ヒット後に中攻撃による追撃がしやすくなっている。また、分割されたことで、合計ダメージこそ増えたものの、コンボ補正も余計に掛かるようになったため、この技をコンボに組み込む場合、セビキャンなどゲージはよく考えて注ぎ込みたい。 鬼哭連突 遠距離強パンチの鬼哭突き→掌底打ちの連撃。2発目の掌底打ちのモーションは通常投げの豪衝破で、墨のような波動を纏っているのが特徴。ダメージが高く、相手をダウンさせられるがガードされると大きな隙を晒す。 ターゲットコンボ 豪鬼にターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 1歩退き込み力強く構え、大きく前進しつつ渾身の掌底を放つ。 1歩後退しつつ構えを取る為に、上手く使うと相手の投げなどを躱したりできるが飛び道具を受け止め難い事も。 攻撃部分自体はリーチが長く、使い易い。 レベル 解説 レベル1 オメガの仕様変更により、(カウンター)ヒットしても通常ダウンしか奪えなくなってしまい、受け身を取られると危険しかないのでバクステ安定。 レベル2 ヒットすれば相手がよろけ、ガードさせれば有利なのでダッシュキャンセル安定。 レベル3 ガー不。起き攻めに使えるかも? 必殺技 技 解説 豪波動拳 飛び道具。変更点なし? 灼熱波動拳 吹き飛びダウンを奪える飛び道具。変更点なし? 斬空波動拳 空中で一瞬停滞し波動拳を放つ。オメガにてバックジャンプで発動できなくなったため、斬空波動拳で逃げ回る戦い方が封印された。 豪昇龍拳 無敵対空技。オメガでは若干前に出るようになったが、最終段が当たらないとダウンを奪えず、隙だらけになるのは相変わらず。相打ちでも吹き飛ばしダウンを奪える弱か、空中判定保証のある中を使おう。 竜巻斬空脚 突進技。変更点として、弱は浮き上がりが大きくなり、追撃の猶予が増えた。中、強はヒット数が増え、ダメージと運び性能が上がったものの、昇竜で拾いにくくなった。 空中竜巻斬空脚 斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。オメガにて、後ろの判定がなくなったのか、めくりで当てれなくなってしまった。 百鬼襲 各攻撃に派生出来る、斜め上に飛ぶ移動技。オメガエディションになってからコマンドが変更された。 百鬼豪斬 百鬼襲から何も押さないと自動派生。着地してスライディングへ。オメガにて若干硬直が少なくなった。 百鬼豪衝 掌底。オメガにてヒット後の強制ダウンがなくなったため、当ててもリスクが付きまとう技となってしまった。きちんと考えて使うようにしたい。 百鬼豪刃 派生天魔空刃脚。オメガにて発動時のモーションが若干変わり、更に他の派生と見分けづらくなった。 百鬼豪砕 ガード不可の地上投げ。オメガにて強制ダウンこそなくなったものの、中距離離れる上に、着地してから放り投げるため、豪鬼の投げの中では比較的安全な有利が取れるほう。ただし相変わらずミスると大足が刺さるくらいの隙はあるため、きっちりと狙おう。 阿修羅閃空 お馴染みの無敵移動技。かなり優秀な移動距離と性能を誇っていたがオメガエディションでは驚くほど移動距離が短くなった。これによって背後に回りこんだり、あまり距離をおかずに回避できるなど別の用途も現れた。 EX必殺技 技 解説 EX豪波動拳 2ヒットする豪波動。撃ち合いの際に混ぜたり、コンボパーツとして使える。オメガにてダウンがなくなり、極近距離以外ではヒットしてもリスクは残るようになった。 EX灼熱波動拳 変更なし? EX斬空波動拳 斬空波動拳を2連射する。撃つ際に停止しなくなったため、2ヒットさせることが難しくなり、低空発動すると却って危険を晒すようになってしまった。ただし、全体フレームは非常に短くなってるので、奇襲性や着地の安全度は高まった。追加技の天魔豪斬空とうまく使い分けたい。 天魔豪斬空 斬空波動拳より長く空中で停止し、速度の速い3ヒットの斬空波動拳を放つ。低空で発動すると着地後に普通に追撃ができる。ただし、軌道は中と強の間くらいで、速度も速いため、少々当てづらい。起き攻めもしくは着地前のフェイントや空中停滞手段が主な使いどころか。 鬼門開 2ゲージ消費するEX豪昇龍拳。腹部へのアッパーで相手を浮かせると、地面に拳を打ち込み爆炎の気を起こす。地面に拳を打ち込んだ際の衝撃波で攻撃する金剛國裂斬とは似て非なる技。発生時はかなり前進し、ロックするため、少し距離がある相手でも当てることが出来る。空振りした際は威力の低い豪昇龍拳になるが、前進するために対空技としては全く役に立たない。 EX竜巻斬空脚 相手を巻き込まなくなり、3ヒットで相手を浮かせる性能に変化。豪昇龍拳は勿論、鬼哭連突で追撃ができる。 EX空中竜巻斬空脚 変更なし? EX百鬼襲 弱よりも低く飛ぶ。ほぼ真上に飛ぶだけのため、基本的に相手に近づいているときにしか使えない。 |EX百鬼豪斬|ヒット数が増え、硬直差もかなり少なくなっている。また、EX百鬼が低めに飛ぶため、かなり反応しづらい。 百鬼豪波 2ヒットする1発の斬空波動拳。百鬼豪衝と差し替えでPにて発動する。相手の頭に1ヒットすると、仰け反った相手の足元にもう1発ヒットする性能。軌道は中と同じ。 |EX百鬼豪刃|百鬼派生空刃脚。性能こそ通常版と変わらないものの、派生時のモーションが豪波と似てるため、相手を牽制しやすい。 EX派生百鬼豪砕 相手を投げ飛ばした直後、震脚を踏み地面から気を噴出させて追撃する。ダメージが高い他、通常版よりも遠くに飛ばす。 修羅煉獄 KKKでの前方移動中に投げコマンドを入力する2ゲージ消費技。相手を掴みボディブロー→六腑潰しで殺意の波動を体内で炸裂させる。殺意の波動を炸裂させる部分では、紫色の波動で相手を包み込むがおそらく元はサイコパワー。通常の投げ技とは違い、相手の半歩手前でコマンド入力しないと掴みが成立しない。中距離で相手の飛び道具などに合わせると調度いい。ただし、技の発動とともに阿修羅閃空の無敵は切れるため、隙の大きい技を阿修羅部分で潜らないと危険。尚且つダメージも2ゲージ消費の割に低く、使いどころがかなり難しい。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 阿修羅閃空のモーションで移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、最後に「天」。オメガエディションではなんと、ガード不能の打撃投げに変更されており、空中やガード硬直、ダメージモーション中の相手も掴めるように。驚くことに、豪昇龍拳や竜巻斬空脚からもキャンセルして拾うことができる。また、威力もかなり強化されているため、積極的に活用したい。 ウルトラコンボ 技 解説 真・瞬獄殺 覚悟は良いか!阿修羅閃空のモーションで移動し、相手を掴んで一瞬千撃の文字の後に暗転して27ヒット攻撃し、最後に「天」。移動投げで、移動距離は1画面5キャラ分(端端で相手まで届く)。無敵時間があり、移動が始まると無敵は切れる。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。これを利用してわざと遠強Kなどを空振りさせ、それに差し返しを狙ってきた相手に出していくと言った胡散臭い使い方も可能。ウル4では屈強Kからはキャンセルで出せなくなっている。SAでよろけさせた後の追撃や対空が主な狙い目。リバーサルとしても使える。SCと違い暗転してから発生するので、密着状態でも見てから回避されてしまう。反面、移動速度は速いので、回避されても手痛い反撃を喰らいにくい。なお、ダメージ量は優秀だが、相手に与えるSCゲージの量も相当なもの(与えるダメージに拘わらず540増加させる)。リュウなど、強力なEX技やSCを持つキャラが相手のときは注意しよう。レバー1+小P+小K+大Pを連打して簡単に出すことも出来る。 天衝海轢刃 砕け散るが好いワ!読みは「てんしょうかいれきじん」。相手を打ち上げ鎌鼬をまとった竜巻旋風脚を一閃。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。これを利用し、阿修羅狩りの選択肢を出してきた相手に対する反撃手段として活用できることも。打点が高く発生もかなり遅いため、通常のキャラにはセービングアタックから直接は繋がらない。空中竜巻斬空脚ヒット後に着地から出して繋がる。高いダメージ量と発生まで続く無敵がある。また、阿修羅キャンセル時は攻撃判定が大きくなる調整がなされ、近強P>阿修羅最速キャンセル天衝などといったコンボが可能。使いこなせると決め所が大幅に増えるため、豪鬼使いの必須課題といっても過言ではない。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中K>豪波動拳 EX竜巻斬空脚>鬼哭連突or豪昇龍拳or鬼門開
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天衝海轢刃がセビから繋がらないとありますが 身長の高いキャラには当たります サガット、ザンギ、ホーク、ハカン確認済み -- (名無しさん) 2010-05-28 02 21 30 ↑バイソン、ベガ、アベル、ジュリ、元、ブランカにも入りました。たまに選ぶのもありかもw -- (名無しさん) 2010-09-14 06 08 32 阿修羅閃空の解説なんだが 『反確を叩き込まれるので注意。』 反撃確定を叩き込まれるのはおかしいのでは? 多分『確反』と間違えたんじゃないかと… -- (名無しさん) 2010-10-16 21 48 50 ウルコン2バルログにもセビ2ノーマルヒット限定で当たります -- (名無しさん) 2010-11-04 16 44 35 豪鬼の各キャラ毎の反撃を纏めたものが知りたいです。 -- (hetare5dan) 2010-11-13 18 31 38 天衝海轢刃に関するコンボ情報入れました。検証お願いします。 -- (ワンダー) 2011-03-04 23 17 22 なんで赤鴉空裂破までウルコン扱いなの? -- (名無しさん) 2011-03-14 21 15 36 EDで披露された技が次作にて新規の最上級技となると謂う慣例に鑑みて、暫定的にUC扱いとしました。本当は「オマケ技」として扱いたかったんだが、ね… -- (ワンダー) 2011-03-30 14 06 49 現時点じゃUCでも何でもないから 消した方が良いでしょ 次回作に搭載されたなら次回作のwikiとかに書けばいいだけのこと -- (名無しさん) 2011-03-30 15 15 32 UCでも何でもないので、基礎知識に移動しました -- (管理人) 2011-03-30 17 03 34 画面端の前投げからステ×2、J攻撃。 いつまでガー不ってしてるの? -- (名無しさん) 2011-04-05 15 48 51 天海に関するコンボ情報入れました。検証お願いします。って… 普通検証してから書き込まない?しかもセビ天とか入らんし。 -- (名無しさん) 2011-04-22 11 28 32 勝利メッセージ 対リュウ(プレイヤー) 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! -- (名無しさん) 2011-04-27 01 20 25 勝利メッセージ 対セス(プレイヤー) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! -- (名無しさん) 2011-04-27 21 38 16 勝利メッセージ 対豪鬼 この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 家庭版ボス豪鬼にて確認 -- (名無しさん) 2011-05-08 04 14 47 ↑ 豪鬼使用でボス豪鬼登場条件(ノーミス・ノーコンティニュー・パーフェクト規定回数) 満たすと戦えるって事ですか? 自分は豪鬼使用でボス豪鬼の条件満たしても出現せず、また剛拳でボス剛拳出現条件満たしてもボス豪鬼しか出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-11 07 13 53 やり方についてですが 2P乱入などして対戦が中断されて、1P側が負けても カウント中にコンテニューすれば状態が継続されるのを利用し、1Pのキャラ変えをします 具体的には、条件を満たして豪鬼以外でセスを倒し、ボス豪鬼戦を迎えます そして豪鬼戦で2Pを乱入させて1Pを倒し、1P側のカウントダウン中にコンテニューし、 豪鬼を選択すればOK カウントを一度終わらせてしまうと状態がリセットされるので注意 豪鬼で始めた場合はセス戦でキャラ変えをすればOKです -- (名無しさん) 2011-05-13 13 19 55 ちなみに剛拳でも試しましたが「コンテニューした」とみなされてしまうためか、 豪鬼になってしまいました 乱入条件要検証かと -- (名無しさん) 2011-05-13 13 26 03 失礼しました ↑に訂正で、負けラウンドを満たしたとみなされて豪鬼に下がってしまうようです ちなみに豪鬼乱入条件はノーコンテニュー、パーフェクト1ステージ分のみでミスは許容範囲です -- (名無しさん) 2011-05-13 14 00 14 ↑ 上記方法で豪鬼VSボス豪鬼できました! ありがとうございます。 この方法、ここに情報として編集した方がいいのでは? またボス剛拳では確かにボス豪鬼になってしまいますね。残念です。 -- (名無しさん) 2011-05-14 07 25 46 ウルコン2はハカンのみセビから入る -- (名無しさん) 2011-06-04 17 32 23 プレイヤー豪鬼VSボス豪鬼 プレイヤー剛拳VSボス剛拳 AE家庭用と「スパ4アップデートキット」入れた無印スパ4 では普通に条件満たせば出来るようになりましたね。 -- (名無しさん) 2011-07-18 12 35 36 拳極めし者 -- (名無しさん) 2023-03-20 21 20 56 しゃがみ状態の相手に弱パンチからのノーゲージコンボがもっと強ければこのキャラはもっとキャラとして強いんだけど -- (名無しさん) 2024-06-14 03 40 59
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登録日:2020/05/31 Sun 10 45 58 更新日:2023/08/01 Tue 17 41 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM アーケードゲーム カプコソ カプコン カプセル・コンピューター ゲーム ゲーム会社 企業 会社 何故かなかなか立たなかった項目 大阪市 大阪府 現実の企業 カプコン(CAPCOM)とは、日本のゲームメーカーの1社である。 この社名は「カプセル・コンピューター」の略称となっている。 本社所在地は大阪府大阪市中央区。 目次 概要 ゲームの特徴 主な作品(五十音順) 概要 主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行っている会社。 設立者は辻本憲三。 1983年、当時アイ・アール・エム株式会社(IRM)の創業者だった辻本はオリジナルゲームで勝負したいという願望を持っていたが、その意見が通る事はなく、インベーダーブームの終焉に伴う経営不振を理由にアイレム(IRM)を退社する事となる。 インベーダーブームの終焉により10億円の借金を背負い、自宅を売り払う等して返済したが、タイトー社長のミハイル・コーガンの誘いに乗り、1億5000万円の借金をして、IRMの子会社として設立した。 オリジナルゲームの開発を目的に作られた会社だったがなかなか開発ラインが整わず、1983年にメダルゲームで業界に参入した。 翌年の1984年にはコナミから移籍してきたスタッフによって自社初のビデオゲームとなるシューティングゲーム『バルガス』を開発。それを足掛かりに『魔界村』や『ロックマン』など次々と名作ゲームを世に送り出していくも、創業当初からある多額の借金により経営は火の車状態であった。 だが1991年に発表した『ストリートファイターⅡ』が世界的にヒット。一躍人気ゲームメーカーとなる。 その後も倒産・廃業の危機に何度も瀕するが何とかその窮地をかいくぐり、『バイオハザードシリーズ』『モンスターハンターシリーズ』等の社会現象になるほどのヒットシリーズを生み出し、日本トップクラスの人気ゲームメーカーとして愛されるようになった。 また早くから海外、特に北米のゲーマーの関心を引き海外展開も積極的だったメーカーだが、現在で言う所の「ポリティカル・コレクトネス」的な問題を早くから問われ、その国の法律・国情毎に合わせた修正版などが出されていた事でも知られる(特に有名なのが『ファイナルファイトシリーズ』における「ポイズンは男性」回答だろう)。 過去には「ALPH LYLA(アルフ・ライラ)」というサウンドチームがあった。 初期は女性のみで構成されていたが、後期には男性も在籍している。 ALPH LYLA解散後もサウンドチーム自体は残っており、メンバーに変化は有りつつもカプコン作品の音楽を彩っている。 カプコン出身の作曲家は、元ALPH LYLAでスクエニ作品でもお馴染みの下村陽子氏、「英雄の証」の作曲者で様々なアニメ劇伴を手掛ける甲田雅人氏などが有名。 ゲームの特徴 アクションゲームが有名だが、扱っているジャンルは多彩である。 アクションゲームの難易度は他のゲームメーカーの作品と比べると高く、何度も失敗を繰り返し練習をして上達しながらクリアしていくという作品が多い。 『ロックマン』や『魔界村』などがそうであり、特に『魔界村』のステージ1に登場するレッドアリーマーは序盤の敵とは思えないほどの強敵として有名である。 他にも『ロックマン』ではステージにトゲやビームシャッター等の初見殺しのトラップが設置されていたり、プレイヤーを絶望に叩き落した黄色い悪魔イエローデビルを登場させたり等している。 だがそのユーザーにこびない作りがいいというファンも多く、一部からは「ドSのカプコン」と呼ばれる事がある。 全体的に世界観が濃い作品が多いのも特徴。 カプコンのゲームに登場するヘリコプターは、ほぼ必ず作中で墜落する事で有名。 『バイオハザードシリーズ』や『デッドライジングシリーズ』等では毎回ヘリコプターが移動手段として登場し、エンジントラブル・ランチャーの直撃、操縦者の感染等が原因で墜落している。 とにかく様々な原因で墜落するため、ファンからは「安心と信頼のカプコンヘリ」と呼ばれていたりする。 アニメ化や実写映画化された作品が多く、『ストリートファイター』と『バイオハザード』は海外で実写映画化されている。 『逆転裁判シリーズ』と『戦国BASARAシリーズ』はアニメ化に加え宝塚歌劇で舞台化された。 また他社のゲームとのコラボレーションが多い事でも知られ、任天堂、SNK、バンダイナムコ等のキャラクターと自社のキャラクターを共演させている。 数は少ないが『エリア88』、『ミッキーマウス』、『エイリアンVSプレデター』、『天地を喰らう』、『ジョジョの奇妙な冒険』、『D D』など版権付作品も扱っている。 キャラゲーに地雷が多いとの印象とは裏腹に、カプコン製のキャラゲーはいずれも名作だが、日本の有名IPはバンダイが大半を抱えているためにあまり数が出せないという状態になっている。 その為、日本では知名度のなかった『キャディラックス 恐竜新世紀(原題:Cadillacs and Dinosaurs)』という外国の作品で作成したことも…… 主な作品(五十音順) アレスの翼 19シリーズ(*1) ヴァンパイアシリーズ エグゼドエグゼス エリア88 大神シリーズ 鬼武者シリーズ ガイストクラッシャー カプコンVS.SNKシリーズ ギガウイングシリーズ 逆転裁判シリーズ ジャスティス学園シリーズ ストリートファイターシリーズ 戦国BASARAシリーズ 闘いの挽歌 超鋼戦紀キカイオー ディノクライシスシリーズ デッドライジングシリーズ デビルメイクライシリーズ 天地を喰らうシリーズ Dragon's Dogmaシリーズ バイオニックコマンド―シリーズ バイオハザードシリーズ バルガス ビューティフル ジョーシリーズ ファイナルファイトシリーズ ブレスオブファイアシリーズ 魔界村シリーズ モンスターハンターシリーズ ロストプラネットシリーズ ロックマンシリーズ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カプンコとバカにされるが日本の大手ゲームメーカーとしてがんばってほしい -- 名無しさん (2020-05-31 12 50 01) カプコンさんは頑張って 魔界村の新作をお願いします -- 名無しさん (2020-05-31 12 53 07) カプコン製の飛行機はよく墜落するとかなんとか -- 名無しさん (2020-05-31 13 16 05) キャラ名被りを他社ほど気にしないイメージあるから、クロスオーバー物だとちょっと扱いに困りそうな印象。例えば「ファントム」だけだとDMCの溶岩蜘蛛の事なのか、ロクゼロのニンジャの事なのか -- 名無しさん (2020-05-31 13 23 24) シリーズが続くに従って舵取りのミスが増え、最終的にはシリーズごと投げ捨ててしまうパターンが多いのが悲しい -- 名無しさん (2020-05-31 13 47 31) 倒産しそうになると急に本気出す会社 -- 名無しさん (2020-05-31 15 48 03) ↑鉄道会社でいう京成(本当にヤバくなったときに限って成田山、空港、ディズニーと逆転ホームランをぶちかます)に近い印象 -- 名無しさん (2020-05-31 16 00 35) ジャスティス学園また作ってくれー -- 名無しさん (2020-05-31 16 31 49) 逆転裁判は映画もありましたねぇ -- 名無しさん (2020-05-31 17 01 21) カプコンに恋愛ゲームってないかな? -- 名無しさん (2020-05-31 22 29 13) ↑PS版ジャスティス学園とクイズなないろドリームがありますよ。 -- 名無しさん (2020-05-31 22 33 39) ガンダムVSシリーズも元々はカプコン開発だったんだっけ? -- 名無しさん (2020-05-31 23 52 58) ジャス学、BASARA、ロックマンと長期シリーズ化を失敗するイメージある -- 名無しさん (2020-06-01 09 57 32) 90年代のカプコン作品はどんなジャンルのでも面白かったな。 -- 名無しさん (2020-06-01 11 14 40) カプコンの版権ゲーはしっかりした作りで面白かったな -- 名無しさん (2020-06-01 22 45 01) キャラゲーでも高品質に仕上げてくれるイメージ -- 名無しさん (2020-06-02 18 17 33) よく考えてみたら、この会社がドラクエみたいなRPG作ったのって、「スウィートホーム」が唯一の例?曰くつきの版権ゲーゆえに再評価の機会に恵まれないのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 44) 最初に世界観を作るまではいいんだけどシリーズが進むにつれて毎回それが足枷になってしまってる印象。「悩み、迷うロボット」故にナンバリング後半のシナリオでどう扱えばいいか迷走しまくったエックスとか、難易度調整のために唐突に今までの生態に即した設定が無かったことにされたりするモンハンのモンスター達とか -- 名無しさん (2020-06-02 23 56 20) スイッチに乗り遅れたのが失敗だったって言われているけどSwitchに本格参入したらカプコンが嫌っているコエテクみたいにクソゲーを乱発する様になるぞ -- 名無しさん (2021-01-26 15 17 02) 実は国内ゲームメーカーでは任天堂に次ぐレベルでIP持ってる会社じゃないかなぁ。ストリートファイター、モンハン、バイオハザード、DMC等々、枚挙に暇がない -- 名無しさん (2023-08-01 09 26 56) いずれも他所が真似…リスペクト作品出してる作品ばかりというのがすごい -- 名無しさん (2023-08-01 10 04 31) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 近距離からの百鬼襲や空刃脚が返しづらく、きつい相手。 体力勝負では有利なため、ここでのダメージを最小限に抑えながら、 百鬼先読み空対空・百鬼スカ後、斬空後の着地等に 丁寧にダメージをとっていければ勝ちは見えてくる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 斬空や昇龍があるので控えた方が無難 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳→セビステ→前Jで相手が次の波動(灼熱)を撃ってたらフルコン。J大P→UCも可能 遠距離の打ち合いはEX百鬼に注意して、先撃ちの時は上弱玉とかで。垂直J大Pや逃げってぃあで百鬼つぶしたり 距離詰めて波動にEXアイグー当ててもよし 空波動には、着地硬直にEXアイグーを当てるか、セビって突進。 前J空波動にはEXアパカからUC1や生UC1 遠距離の弾の撃ち合いは五分~有利だと思う… 【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 前提→豪鬼の立大K(発生8F)、サガの立大K(発生5F) つまり、同時に出せばサガの立大Kで相手の立大Kを楽につぶせる。 これに対する豪鬼の選択肢は2大K。こっちの立大Kを楽につぶせる。 相手の2大Kに対しては、セビステからフルコンにいける。相手がUCゲージあれば、 セビ見てから真獄がとんでくる確率大。 もうひとつの選択肢として、相手の2大Kを立中Kで潰すことが可能。 【例1】豪鬼が遠大K2連発したとき…遠大Kガード→立強Kでおk 【例2】豪鬼が遠大K→2大足をした時…遠大Kガード→立中Kでおk 感覚的に2大K振ると、相手がこけたりする 【近距離】 UCゲージがあれば、ウルコンを警戒する。読めれば簡単に反撃できる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 立ち強K、ステハイ、アパカで。斬空には注意。 【空対地】 UCゲージがあれば、真・瞬獄殺を警戒して控える。 【起き攻め】 阿修羅は読めれば前ジャンプ→移動アパカで狩れる。 【被起き攻め】 ファジーや振り向き昇龍を覚える。 2大Pは発生遅いし足払いに負けたりするので、豪鬼戦では振る回数だいぶ減るかも スト4のころは、相手が画面端から逃げ竜巻したときにステハイで追撃出来たけど スパ4では対戦回数が少なくてわかりません。 百鬼P、百鬼投げ、阿修羅の硬直増、大Kループの消滅によって起き攻めループに ハマらなければ、スト4に比べてかなり戦いやすくなったと思います。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 したらば スパIV BBS 【火力が】サガットスレpart4【サガットる】 スレッドNo.201さんの書き込みより。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (5) タイガーキャノン (24) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者:紅蓮の桜 本豪鬼姫【ほんごう・きき】 人間 女 63歳 誕生日:4月27日 血液型:AB型 身長:173 体重:60 3サイズ:100/63/88 一人称:我 二人称:童(わっぱ)、小娘、うぬ クルセイド学園の教師で、高等部2-3の担任で いつの間にかMSガンボイの顧問をしていた ボロボロのスーツに、ポニーテール 靴は下駄(上履きは草履)という 異様な風貌をしており、また言葉遣いも時代劇に 出てくるような感じの変わり者教師。 60を過ぎて尚も現役教師を続けている。 その行動には謎が多く 夜に木の上で寝ているところを目撃した生徒もいれば カラオケで寝ているところを目撃した生徒もいれば ゲームセンターでモグラを叩いていたという目撃情報もある。 本人は可愛くないから『本豪』と呼ばれることを嫌っており 『キキちゃん(キキちゃん先生)』と呼ぶように周りの人には言っている そのため、『本豪』先生と呼ばれると怒る 能力は闇の気を体内にて作り出し それにより身体能力を強化する【地獄流法】 この能力により肉体も年齢のわりに若い状態を保っている 本豪鬼姫 キキ, きき, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 20 144, 144, 155, 130, 179, 160, 超強気 SP, 40, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 9, ド根性, 16, 威圧, 25, 激励, 35 SRCS_Hongoukiki.bmp, -.mid 本豪鬼姫 本豪鬼姫, ほんごうきき, (人間(本豪鬼姫専用)), 1, 1 陸, 3, M, 7000, 150 特殊能力 阻止Lv3=羅刹旋空 武突実銃 切り払い 性別=女性 攻撃属性=夢 2500, 200, 1500, 65 BAAA, SRCS_HongoukikiU.bmp 烈風波, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 闇実P 皇帝波, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 闇実 嵐空旋滅脚, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 滅龍拳, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, JL1突闇 天覇咆哮拳, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 闇実 電光筋肉裂破, 1700, 1, 1, +10, -, 35, 130, AAAA, +15, 突 昇天殺, 2100, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, 接 回避, うぬ如きが、我に勝負を挑んでくるか 回避, 我に挑むは、十年早い! 回避, 今以上の鍛錬を積んで、出直すがいい 回避, これがうぬの実力か、未熟なり! 回避(対天道寺幸光), 勢いだけでは、攻撃は当たらぬぞ、童! 回避(対竜宮隆), うぬの力はその程度か、童! 回避(対ベガ=コリエンテ), 我と戯れたいか、ならば後にするがよい 回避(対佐藤芹香), いかな完成された関節技とて.掴まれなければ無力! ダメージ小, この程度で我に勝つ気か、笑止! ダメージ小, 未熟! ダメージ小, あまりに軽い、これしきで我は揺るがぬ ダメージ小, 腕を磨いて出直してくるがよい ダメージ小, 児戯で我を越えられると思うたか! ダメージ小(対相川翔), どうした、我を女と手加減したか? ダメージ小(対相良紅葉), うぬはもっと本気で.他人とぶつかり合うべきだな ダメージ小(対竜宮隆), 童、塾長たる者がこの程度か! ダメージ小(対安藤流), 自信だけでは我には勝てぬぞ、小娘 ダメージ小(対ベガ=コリエンテ), いかな力を持とうと、所詮小娘、役不足なり ダメージ中, 中々、しかしまだまだ我には及ばぬ ダメージ中, うぬの日々の鍛錬の成果が出ておるようだな ダメージ中, その調子で、もっと己を磨くが良い ダメージ中(対男性), 童と思うて甘く見過ぎたか……不覚 ダメージ中(対女性), 小娘と甘く見ていたか……不覚 ダメージ中(対相良紅葉), 遠慮はいらぬ、故に我も遠慮はせぬ.本気で挑んでくるがよい! ダメージ大, 良い、良い一撃だ、しかし詰めが甘い! ダメージ大, 我相手にここまでやるとは…… ダメージ大, うぬ程の相手が、まだこの島におったか! ダメージ大, 我を超えるか、面白い!! 破壊, 我が教員生活に一遍の悔いなし! 射程外, こちらの間合いの外からか…… かけ声, 心して構えよ、さもなくば怪我ではすまぬぞ! かけ声, 我のことは、キキちゃんと呼ぶがいい かけ声(対竜宮隆), 我が技、受けてみせよ、童! かけ声(対神代修一), うぬはもう少し、授業中の.風紀にも、もう少し気を使ったらどうじゃ かけ声(対如月由美), 主は、良くも悪くも豪快じゃな かけ声(対サイフェルト=ラクザー), うぬが過去には同情しよう.しかし、うぬの所業に同調はできぬ かけ声(対グリフィン=ヴェルカノス), 主は外見でひどく損をしとるな かけ声(対ディック=デンジャー), 女が男に守られるという時代は.とっくの昔に終わったのだ、童! かけ声(対大空寺伊織), さて、今はどちらじゃ? かけ声(対大空寺美晴), さて、今はどちらじゃ? かけ声(対一条煌姫), 神代の童も、うぬくらい授業に.気を使ってくれればよいのだがな かけ声(対スフェラ=スクロペトゥム), つまみぐいの癖、いい加減に直さぬか! かけ声(対極田輝昌), うぬもまた外見だけで判断されがちよのう かけ声(対ワーラリアワーズ=ヴァレンニコワ), 校長よ、うぬが相手ならば全力で参ろう! かけ声(対禪野日比生), 威勢は良いが、威勢だけでは勝てんぞ、童! かけ声(対ナタリエ=ニノン), 授業にはしっかりと出ぬか! かけ声(対相川翔), そっちが手加減しようと.我は手は抜かぬぞ? かけ声(対木路日向), 聖乙女学園、R女学院から苦情がきた.仕置きが必要なようだ、覚悟せい かけ声(対坂井司馬), その力、見事使いこなしてみせよ! かけ声(対有野樽史無), 食と戦、同時にこなせると思うなよ、童! 格闘, フッ! 格闘, 破ッ! 格闘, むん! 格闘, ぜいっ! 格闘, 受けるがいい、我が力! かけ声(電光筋肉裂破), 古代、とある王国に奥義として伝えられた.3つの奥義が1つ! かけ声(電光筋肉裂破)(対佐藤芹香), 見せよう、我の最大の間接技! 格闘, B BIG 電光!筋肉裂破!! /BIG /B 昇天殺, ………!! 昇天殺, 覚悟せい! 昇天殺, これが我の切り札、奥義なり! 昇天殺(とどめ), 我、永久の求道者なり!